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08Settembre

CREARE VIDEOGAME: DALLA PASSIONE AL LAVORO

Un corso di associazione culturale Socrate e Digital Bros Game Academy

 

 

CREARE VIDEOGAME: DALLA PASSIONE AL LAVORO

Corsi di Orientamento allo Sviluppo di Videogames

 

PROMOTORI DEL CORSO

Questa iniziativa nasce dalla collaborazione tra l’associazione culturale Socrate e la Digital Bros Game Academy (www.dbgameacademy.it), l’accademia di formazione professionale del gruppo Digital Bros SpA.

OBIETTIVI FORMATIVI

I corsi si prefiggono lo scopo di trasmettere i fondamenti di progettazione e realizzazione di applicazioni digitali, con un particolare interesse per quelle videoludiche. Attraverso i contenuti proposti si mira a potenziare le competenze legate alla programmazione informatica, al pensiero computazionale e alle capacità di problem solving, stimolando nei ragazzi un ruolo più attivo nei confronti delle tecnologie e valorizzando talenti e passioni.

Scopo pratico dei corsi sarà l’apprendimento delle basi necessarie per la realizzazione di un videogioco. Alla fine del percorso gli alunni avranno realizzato un videogioco vero e proprio a conseguito le seguenti competenze:

● Analizzare un videogioco da un punto di vista attivo, quello del game designer o game developer

● Lavorare in gruppo per progettare un videogioco

● Applicare le principali logiche della programmazione

● Utilizzare uno o più software per creare un videogioco 

 

METODOLOGIA

L’attività formativa prevede una serie di lezioni in cui i partecipanti lavoreranno da soli e in gruppo per apprendere i rudimenti della programmazione tramite l’utilizzo di strumenti di sviluppo (open source e/o gratuiti). Ogni lezione sarà divisa in due parti:

1. Teorica: dove gli studenti verranno introdotti in modo interattivo agli argomenti della lezione

 2. Pratica: dove, tramite l’utilizzo di strumenti, verranno applicati gli elementi appresi nella prima parte

Lo strumento principale utilizzato sarà Snap! (http://snap.berkeley.edu/), basato su Scratch (https://scratch.mit.edu/), ma orientato a persone di età più matura.

DESTINATARI

I corsi sono rivolti a due distinti gruppi di destinatari:

  CORSO ADOLESCENTI: Ragazzi e ragazze tra i 16 e i 19 anni; minimo 20 studenti e massimo 24;

  CORSO GIOVANI: Giovani e giovani adulti dai 18 ai 30 anni; minimo di 15 studenti e massimo 20.

 

REQUISITI PER LA PARTECIPAZIONE

Il CORSO ADOLESCENTI è propedeutico e si rivolge a ragazzi e ragazze con una preparazione scolastica in matematica corrispondente ai programmi di terza superiore.

Il CORSO GIOVANI è di livello più avanzato e si rivolge a giovani e giovani adulti con una preparazione scolastica in matematica corrispondente ai programmi di quinta superiore.

 

ORGANIZZAZIONE

Entrambi i corsi proposti avranno una durata di 7 lezioni di 3 ore ciascuna (21 ore in totale);

Periodo Il CORSO ADOLESCENTI si svolgerà nei mesi di ottobre e novembre 2017 con cadenza bisettimanale (giorni da definire) dalle ore 14:30 alle ore 16:30;

il CORSO GIOVANI si svolgerà nei mesi di ottobre e novembre 2017 con cadenza mono o bisettimanale (giorni da definire) dalle ore 17:30 alle ore 20:00

Durata totale 21 ore

Costo CORSO ADOLESCENTI: €370,00

CORSO GIOVANI: €390,00

Il costo è comprensivo di assicurazione RC, quota associativa e materiale didattico

Sedi CORSO ADOLESCENTI: presso ISIS Ponti, via Stelvio 35, 21013 Gallarate;

CORSO GIOVANI: presso Il Melo (Università del Melo), via Magenta 3, 21013 Gallarate  

 

PROGRAMMA

I corsi saranno così strutturati:

MODULO 1. Il mondo dei videogiochi (1 lezione) 

Lo studente verrà guidato attraverso il mondo dei videogiochi, esplorando alcuni dei i più famosi (eventualmente scelti dalla classe stessa). Gli studenti saranno incoraggiati ad analizzare i principali punti di forza ed i limiti, proponendo, a livello teorico, eventuali idee di modifica.

Punti salienti affrontati:

●Cos’è un videogioco?

 ●E’ difficile realizzarlo?

 ●Chi realizza i videogiochi?

 

MODULO 2. Introduzione alla programmazione (2 lezione)

Gli studenti verranno introdotti alle logiche di programmazione basilari: verranno invogliati ad analizzare alcuni videogiochi commerciali cercando di estrapolare come alcuni elementi siano stati realizzati e riproducendoli con i propri strumenti (es.: salto di un personaggio, esplosione di un asteroide, etc).

Durante le fasi pratiche verranno applicati i principi fondamentali di programmazione (variabili, funzioni, cicli, condizioni, etc.) con un forte impulso nella direzione videoludica.

Punti salienti affrontati:

●Da cosa è composto un videogioco?

●Quali competenze servono per realizzarlo?

●Quali competenze mi servono?

●Come faccio ad inserire la grafica in un videogioco?

 

MODULO 3. Progettazione e realizzazione di un videogioco grafico (4 lezioni)

In quest’ultima fase, la classe sarà guidata nella progettazione e realizzazione di un videogioco di tipo procedurale (cioè generato durante il gioco). Il progetto finale implicherà, ad esempio, l’esplorazione delle segrete di un castello, di un laboratorio abbandonato oppure di un’isola deserta.

Nota: alla fine di questo modulo i partecipanti avranno prodotto il proprio progetto.

Punti salienti affrontati:

●Come si progetta un videogioco?

●Come si rende un videogioco interessante?

●Come metto a posto gli errori all’interno del mio videogioco?

 

DOCENTI

Il docente del corso sarà il dottor Marco Secchi, un professionista esperto e qualificato che collabora con la Digital Bros Game Academy di Milano.

Marco Secchi è laureato in Ingegneria Informatica presso il Politecnico di Milano; da oltre dieci anni offre le sue consulenze sia come sviluppatore freelance di giochi ed applicazioni (web e mobile), sia come quality reviewer nell’ambito dei marketplace online. E’ Specialist Trainer presso la Digital Bros Game Academy e insegna in diverse realtà in Italia. Nel tempo libero si occupa di un suo progetto collaterale, The Bit Cave.

 

ISCRIZIONI

Allo scopo di informare ragazzi e famiglie verrà organizzato un Open Day di presentazione il giorno 26 settembre 2017 alle ore 18:00 presso l’ISIS Ponti di via Stelvio 35 a Gallarate; all’evento organizzato da associazione Socrate parteciperanno sia il responsabile della Digital Bros Game Academy di Milano, il dottor Geoff Davis, sia il docente che gestirà il corso, il dottor Marco Secchi. Per partecipare all’Open Day è necessario registrarsi (informazioni sul sito www.associazionesocrate.com)

 

Per ulteriori informazioni ed iscrizioni:

www.associazionesocrate.com

Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.

+39 327 9824759

 

 

Associazione SOCRATE, via Emilio Fuser n. 8 - 21019 Somma Lombardo (Va) – Italy Tel: +39 0331 1587377 Fax: +39 0331 1581891 Email: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.

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